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    1. キャラ特性
    2. 能力値
    3. 装備品
    4. 属性
    5. ステート
    6. Tribia
    7. Credit

装備品に関して

装備品の強化について

装備品は、強化用の巻物や敵を倒して手に入れる エッセンスを使って、強化することができます。

巻物によって強化した場合は装備の+修正が上がり、 攻撃力などの基本的なパラメーターが上昇します。
これは長所短所ともに成長していきますが、短所の増大は一定の条件で緩和されるとか・・・。

エッセンスは、能力の補強や新たな特殊な効果を装備に付与する機能を持っており、
これらは、差し込んだ装備の装備箇所やサイズによって効果が変動します。

補強された能力は防具の一部として+値によって成長するでしょう。

属性を付与するものや、攻撃力を増幅するタイプのエッセンスなど、同じグループ内で複数の
エッセンスを付与しても、最後に付与したものしか発動しないものも存在します。

武器の傾向

  • 片手剣
    左右別々、あるいは同じ二本の刀剣で構成される装備。
    攻撃回数や補助的な効果・性能が高い。
  • 両手剣
    攻撃力や属性効果に優れた武器。
    剣スキルは左手攻撃をしない/当てづらいものが多いため、スキル攻撃に向く。
  • 拳銃
    左右セットの二挺拳銃。
    攻撃回数が多く、範囲攻撃するスキルを持つ。
  • 長銃
    射程や威力に優れたライフル銃。
    一部は銃剣構造を持っており、剣と銃を折衷したスキルを扱うことができる。

二刀流について

本作では、左右1セットの武器を装備している場合のみ二刀流装備及び攻撃ができます。

左手の武器が中・大型である場合はことさらにですが、
左手の攻撃は命中率・攻撃回数などが右手より少なくなります。

盾について

盾に分類される装備は以下の三種類に分かれる。

  • 首飾り
    武器に関係なく装備可能。主に状態異常を予防する。
    修正値による能力値の増減は少ない。
  • マント
    二刀流で補助の武器が中型より大きい場合は装備できない。
    それぞれ特定の属性の攻撃に対して防御力を発揮する。
    他の防具の耐久度減少を多少肩代わりしてくれる。
    修正値による能力値の増減は少ない。